Strefa RPG & Turnieje planszówkowe - Zapisy!
Zanurz się w świat wyobraźni w naszej Strefie RPG na StarFest 2026!

Gotowi na niezapomniane przygody? W tym roku wspólnie z 3k6kolektyw przygotowaliśmy dla Was Strefę RPG, gdzie czekają sesje fabularne oraz turnieje planszówkowe! 🌍✨
W programie znalazło się aż 13 turniejów oraz 18 sesji RPG. To doskonała okazja zarówno dla osób, które lubią rywalizację i walkę o atrakcyjne nagrody, jak i dla tych, którzy wolą zanurzyć się w świecie wyobraźni i przeżyć wyjątkową przygodę przy stole.
Na wybrane aktywności obowiązują wcześniejsze zapisy. Zachęcamy, aby nie odkładać rejestracji na później — z doświadczenia wiemy, że wolne miejsca potrafią znikać bardzo szybko.
Jeśli nie wszystkie miejsca zostaną zarezerwowane przed wydarzeniem, będzie również możliwość zapisania się na wybrane sesje RPG i turnieje bezpośrednio podczas Festiwalu StarFest.
Przyjdź i odkryj świat, w którym każda decyzja ma znaczenie, a każda przygoda prowadzi do niespodziewanych zwrotów akcji! 🔮
Do zobaczenia przy stołach i w gamesroomie!
Opisy sesji RPG
| Nazwa Sesji | "Echa” | 17:00-21:00 | PIĄTEK | Sala RPG 1 |
| System | Dungeons & Dragons 5 edycja | |
| Mistrz Gry | Kamil "Qwhy" Kułaj | |
| Opis | Okoliczny Baron poszukuje śmiałków, którzy naniosą fragment niezagospodarowanej ziemi na mapy jego terytorium. Należy położyć kres zabobonom wbrew ostrzeżeniom starców. Kto jeszcze wierzy w bajki? | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | Przemoc, okultyzm, krew, alkohol | |
| Nazwa Sesji | Dolina Kropli | 17:00-21:00 | PIĄTEK | Sala RPG 3 |
| System | Agonia | |
| Mistrz Gry | Łukasz | |
| Opis | Na pograniczu cywilizowanego świata znajduje się zapomniany cmentarz, wokół którego od pewnego czasu dzieją się niepokojące rzeczy. Kontakt z ekspedycją prowadzącą tam wykopaliska urywa się, ludzie znikają bez śladu, a miejscowi coraz częściej przypominają sobie stare opowieści o duchach i przeklętych mogiłach. Wysłani na miejsce bohaterowie będą musieli odkryć, co naprawdę kryje się za tymi historiami. Czy źródłem strachu są jedynie ludzkie przesądy, czy też pod warstwami ziemi od wieków spoczywa coś, czego lepiej było nie budzić? Mile widziani są wszyscy, jednak sesja została przygotowana przede wszystkim z myślą o nowych graczach. | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | Przemoc, Krew i brutalne sceny, Motywy śmierci i zwłok, Motywy okultystyczne / nadnaturalne, wulgarny język, walka bronią | |
| Nazwa Sesji | Mówi, że wróci, ale nie wiesz kiedy | 17:00-21:00 | PIĄTEK | Sala RPG 2 |
| System | Tajemnice Powodzi | |
| Mistrz Gry | Julia "Frysk" Borys | |
| Opis | Ostatnie dni wakacji miały upłynąć wam pod znakiem kilkudniowej imprezy. Aby nie dokuczać rodzicom, wynajęliście domek letniskowy niedaleko miasta. Plan zaczął się sypać pierwszego wieczora, a dokładniej – w momencie, gdy wysiadło zasilanie. Jakby tego było mało, na zewnątrz zaczął padać śnieg. Zamieć skutecznie zablokowała wam drogę do domu, zostawiając was na pastwę ciemnego, chłodnego lasu. | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | wulgarny język, używki, alkohol, groza | |
| Nazwa Sesji | Trupie Światło | 17:00-21:00 | PIĄTEK | Sala RPG 4 |
| System | Zew Cthulhu 7 edycja | |
| Mistrz Gry | Jarosław Szuwarski | |
| Opis | Wszystko rozpoczyna się od przypadkowego spotkania z roztrzęsioną młodą kobietą na pustej drodze, gdzieś pod Arkham… | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 3 | |
| Triggery | Przemoc, krew, zwłoki, aborcja, ksenofobia, okaleczenia | |
| Nazwa Sesji | Oblivium | 10:00–14:00 | SOBOTA | Sala RPG 1 |
| System | Warhammer Fantasy RPG 2 edycja | |
| Mistrz Gry | Jakub "J@-Kubek" Szewczuk | |
| Opis | W niewielkim miasteczku zaczynają dziać się rzeczy, których nikt nie potrafi rozsądnie wyjaśnić. Bohaterowie zostają wciągnięci w wydarzenia, w których pamięć, prawda i rzeczywistość niekoniecznie są tym, czym powinny być. Im bliżej rozwiązania, tym trudniej powiedzieć, komu można zaufać — i czy każda tajemnica rzeczywiście powinna zostać odkryta. | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 5 | |
| Triggery | śmierć, utrata bliskich, horror psychologiczny, utrata pamięci i tożsamości, body horror, uwięzienie, trudne wybory moralne dotyczące życia i śmierci. | |
| Nazwa Sesji | Ciemne sprawki w Ostatniej Nadziei | 10:00–14:00 | SOBOTA | Sala RPG 2 |
| System | Cień Władcy Demonów | |
| Mistrz Gry | Wiktor "Kikstur" Tarapacki | |
| Opis | Zuchwała kradzież świątynnej relikwii ściąga koszmar na osadę Ostatnia Nadzieja. Mroczny scenariusz detektywistyczny osadzony w świecie „Cienia Władcy Demonów”. | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | Okultyzm, krew, okradanie grobów, odwiedzanie miejsca zbrodnii | |
| Nazwa Sesji | Noc w muzeum | 10:00–14:00 | SOBOTA | Sala RPG 3 |
| System | Zew Cthulhu 7 edycja | |
| Mistrz Gry | Szczepan "Rudy" Partyka | |
| Opis | O lokalnym muzeum krążyło wiele legend- że jest nawiedzone ,że w nocy tańczą tam diabły etc. Jako grupka młodych i niepokornych poszukiwaczy wrażeń postanowiliście to sprawdzić , oczywiście w nocy. Kto wie co możecie tam znaleźć ? Duchy, eksponaty czy może horrory poza waszym pojmowaniem. | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | krew, paranormal, trupy | |
| Nazwa Sesji | Rekwiem z mroźnej otchłani | 10:00–14:00 | SOBOTA | Sala RPG 4 |
| System | Pulp Cthulhu | |
| Mistrz Gry | Mikołaj Woroszyło | |
| Opis | Narwa, styczeń 2026. Na estońsko‑rosyjskim pograniczu ekipa archeologów otwiera wojenne tunele pełne zamarzniętych ciał w pełnym umundurowaniu, z palcami wciąż zaciśniętymi na broni. Przez kilka dni tłumaczono zimnem i przemęczeniem uderzenia pod stopami, krzyki i dalekie strzały, aż do poranka, gdy na świeżym śniegu znaleziono ślady ciężkich butów prowadzące spod ziemi prosto do namiotu badaczy. Ekspedycja rozpierzchła się w ciągu doby, teraz schodzicie tam wy, żeby ustalić, co naprawdę dzieje się pod Narwą, i dokończyć porzucone badania. | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | Przemoc, eksperymenty, wojna, krew, okultyzm, halucynacje | |
| Nazwa Sesji | Ex nihilo | 14:00–18:00 | SOBOTA | Sala RPG 1 |
| System | Risus: The Anything RPG | |
| Mistrz Gry | Lolkins | |
| Opis | Przez pięćdziesiąt lat Bubertdorf był prawdziwą utopią - miastem, w którym magia i technologia stworzyły bezpieczną przystań dla ocalałych. Jednak z każdym kolejnym rokiem ten ideał coraz szybciej zamieniał się w dystopię. Korupcja zaczęła przenikać najwyższe warstwy społeczne, bogaci pogrążali się w coraz większej pysze, a przepaść między klasami rosła z dnia na dzień. Jakby tego było mało, na obrzeżach miasta zaczęły pojawiać się dziwne konstrukty z metalu i pary. Coraz częściej atakowały magiczne bariery chroniące Bubertdorf. Bohaterowie otrzymują zadanie odnalezienia źródła zagrożenia i ukarania jego sprawcy. Wkrótce jednak pojawia się pytanie, którego nikt nie chce wypowiedzieć na głos: Czy Ostateczne Zło naprawdę zginęło pięćdziesiąt lat temu? |
|
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 5 | |
| Triggery | przemoc, pajaki, krew, okultyzm, używki, lekkie gore | |
| Nazwa Sesji | Secrets of Hogwart | 14:00–18:00 | SOBOTA | Sala RPG 2 |
| System | Secrets of Hogwart - Powered by the Apocalypse | |
| Mistrz Gry | Stefan "Steffs" Serafin | |
| Opis | W trakcie sesji nauczę Was, jak grać w gry PbtA. Jeśli nie wiesz co to - też dobrze! Przyjdź i się dowiesz. Jeśli chcesz wiedzieć więcej, już wyjaśniam. PbtA (Powered by the Apocalypse) to rodzina gier fabularnych, w których najważniejsze są decyzje bohaterów, wspólne tworzenie historii i reagowanie na to, co dzieje się przy stole. Dzięki zasadom, które mniej opierają się na liczeniu współczynników, a bardziej skupiają się na narracji, można łatwiej wejść do gry nawet początkującym graczom. W trakcie rozgrywki uczestnicy nie muszą zastanawiać się nad mechaniką, a po prostu odgrywają postaci. Najpierw gracze opowiadają co robi ich bohater, a dopiero potem sprawdzamy, czy działanie wywołało ruch, czyli specjalny moment, który wymaga rzutu kośćmi i pcha opowieść w nieznanym dla nikogo kierunku. Plastyczne zasady pozwalają na rozgrywanie sesji w przeróżnych konwencjach przy pomocy podobnego silnika. Zobaczycie, że możliwe jest granie sesji bez przygotowania, dlaczego prowadzący nie musi znać odpowiedzi na wszystkie pytania oraz przede wszystkim — jak dużo frajdy może dawać wspólne odkrywanie tego, co wydarzy się dalej! Zapraszam! |
|
| Wiek graczy | 15 | |
| Liczba graczy | 5 | |
| Triggery | okultyzm, przemoc, pająki, przemoc szkolna | |
| Nazwa Sesji | Grundig | 14:00–18:00 | SOBOTA | Sala RPG 3 |
| System | Tajemnice Pętli | |
| Mistrz Gry | Sebastian Danielak | |
| Opis | Gdy zaczyna się lato, z nim razem wakacje, to czasu tyle jest wolnego że nie wiadomo za co się złapać. Piłka na kartflowisku między blokami, budowanie bazy w lesie za miastem czy nadrobienie filmów puszczanych w kinie. Wakacje też zaskoczyły Polaków nagłą premierą nowego radia marki Grundig. Kwadratowe i o wiele mniejsze od ich ostatniego sprzętu. Chciało by się rzec, rewolucja. Cena też o dziwo nie należy do zbyt dużych. Ponoć chodzi o możliwość dostępu do informacji po kwietniowych wydarzeniach w Czarnobylu... Tak mówią dorośli. Ale ci w garniturach.... Ci nic nie mówią... | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | Przemoc, groteska, Sci-fi, wulgaryzmy, kontrola, krew, horror | |
| Nazwa Sesji | Wyprawa do Karaku | 14:00–18:00 | SOBOTA | Sala RPG 4 |
| System | Warhammer Fantasy RPG 2 edycja | |
| Mistrz Gry | Archibald | |
| Opis | Zastanawialiście się kiedyś, czemu mimo tak wspaniałych krasnoludzkich technologii, jak żyrokoptery, czołgi parowe czy sterowce, nie znalazł się wśród nich taki wynalazek jak pociąg? Dawno, dawno temu, w Karaku, którego nazwa została zapomniana, żył wynalazca, alchemik i inżynier. Stworzył on wiele projektów i cudów techniki, w tym tajemniczego konia parowego. Niestety, nie zdołał przeżyć inwazji i zginął na miejscu. Po niemal 400 latach potomek tego wynalazcy odnalazł mapę prowadzącą do Karaku i zebrał grupę szaleńców. Dziś stoicie u wrót tajemnego, tylnego wejścia do Karaku. Co czeka was w środku? Jedynie Verena wie. | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 5 | |
| Triggery | Przemoc, ciemność, ksenofobia | |
| Nazwa Sesji | Alice is missing | 18:00–22:00 | SOBOTA | Sala RPG |
| System | Alice is missing | |
| Mistrz Gry | Aleksander "Space Cowboy" Głowacki | |
| Opis | Alice is missing. Who will help her? What happened to her? Przygotowana sesja jest nietuzinkowa. W trakcie gry będziemy posługiwać się komunikatorem Discord, za pomocą którego będziemy komunikować się pomiędzy postaciami. Sesja tekstowa (niema). | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | Thriller Zaginięcia, przemoc, lincz, domysły | |
| Nazwa Sesji | Na końcu drogi | 18:00–22:00 | SOBOTA | Sala RPG 2 |
| System | Zew Cthulhu 7 edycja | |
| Mistrz Gry | Damian Wodziński | |
| Opis | Samochód odmawia posłuszeństwa na odludnej drodze. Do najbliższego miasta jest wiele kilometrów, ale niedaleko stoi samotna posiadłość. Jej mieszkańcy z pewnością będą mogli pomóc... prawda? | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | horror psychologiczny, śmierć, przemoc, motywy okultystyczne, niepokojące opisy, choroby psychiczne, utrata kontroli, manipulacja | |
| Nazwa Sesji | Panie Karczmarzu, ale to on zaczął! | 18:00–22:00 | SOBOTA | Sala RPG 3 |
| System | Zabić Smoka | |
| Mistrz Gry | MG – Kacper "Kazami" Dziewulski | |
| Opis | Nadszedł ranek. Z zewnątrz słychać śpiew ptaków, tłum ludzi zmierzających właśnie na poranny targ, a przez okno wpadają promienie wstającego słońca. Jednak w pomieszczeniu jest ich dość mało, ale nie ma co się dziwić po więziennej celi. Budzicie się w areszcie, a jedyne, co pamiętacie, to wczorajsza biesiada w karczmie — prawdopodobnie najlepsza w waszym życiu. Co się wydarzyło? Nie wiadomo. Jedyne, co wam zostało, to pojedyncze przebłyski. Jesteście winni, a może ktoś was wrobił? Dostajecie 24 godziny, aby dowieść swojej niewinności. | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 5 | |
| Triggery | wulgarny język, przemoc, krew, śmierć, groteska, alkohol, narkotyki | |
| Nazwa Sesji | Sword of Heaven | 18:00–22:00 | SOBOTA | Sala RPG 4 |
| System | System Autorski | |
| Mistrz Gry | Kacpi | |
| Opis | Grupa bohaterów zostaje wysłana po mityczny artefakt, którego moc ma pomóc uratować rozpadający się kontynent. | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 5 | |
| Triggery | wulgarny język, przemoc, krew, śmierć, groteska, alkohol, narkotyki | |
| Nazwa Sesji | Martwe Światło | 10:00–14:00 | NIEDZIELA | Sala RPG 1 |
| System | Zew Cthulhu 7 edycja | |
| Mistrz Gry | Damian Wodziński | |
| Opis | Burza odcina drogę ucieczki. W świetle reflektorów pojawia się przerażona młoda kobieta, wybiegająca prosto z lasu. To dopiero początek koszmaru, który potrwa aż do świtu. | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | przemoc, śmierć, horror psychologiczny, obrażenia, motywy okultystyczne, napięcie, zagrożenie życia | |
| Nazwa Sesji | Dead Beat | 10:00–14:00 | NIEDZIELA | Sala RPG 2 |
| System | Cyberpunk Edgerunners | |
| Mistrz Gry | Mikołaj Woroszyło | |
| Opis | Mieliście tylko wykraść dane z biura właściciela jednego z najgorętszych klubów w Night City, zanim ubiegnie was konkurencja. Na miejscu czeka tłum imprezowiczów, uzbrojona ochrona i zabezpieczenia, które błyskawicznie zamienią skok w totalny chaos. Neonowe światła, krew, cyberwszczepy i akcja bez chwili wytchnienia – jeśli kochacie klimat Cyberpunk: Edgerunners, ta noc będzie należeć do was! | |
| Wiek graczy | 18+ | |
| Liczba graczy | 4 | |
| Triggery | Graficzna przemoc, krew i okaleczenia, body horror, śmierć, strzelaniny i eksplozje, wulgarny język, narkotyki i używki, uzależnienia, seks, rasizm |